Научитесь создавать игры, от которых будут в восторге тысячи геймеров

Профессия геймдизайнер

раскройте себя через разработку захватывающих игр
превратите хобби в работу с хорошим доходом
станьте IT-специалистом с востребованным набором навыков
4−8 часов в неделю
Занятость
5 игр
Портфолио
-40%
скидки
до конца нед.
онлайн
Формат

Обучение гейм-дизайнера созданию игр

курсы по созданию игр
На VIP тариф
крупнейшая профильная онлайн-школа дизайна
По версии Smart Ranking от 2023 года
курс обновлён в 2026 году
Геймдизайнер придумывает уникальные игровые миры, в которые с удовольствием погружаются геймеры и хотят возвращаться в них снова. Он отвечает за проработку концепции, механик и игрового опыта. Для тех, кто любит игры, это профессия мечты, которую можно освоить без специального опыта
Геймдизайнер придумывает правила игры и воплощает их с помощью команды
Весна — время влюбляться. В дизайн
Дарим будущим студентам:
— скидку до 55% на любой курс
— еще 5 курсов: нейросети, soft skills, английский, тайм- и стресс-менеджмент
Еще один бонус ждет в игре — зафиксируйте, чтобы не сбежал

пройдете все этапы создания игры

От идеи до подготовки к релизу. Научитесь анализировать рынок, оформлять документацию, работать с игровыми движками, настраивать игровой баланс, продвигать и поддерживать проект

Чему вы научитесь на курсе

научитесь через игру

Будете разбирать игры разных жанров на механики и составляющие — чтобы развить насмотренность и понимать, как принимаются дизайн-решения

выберете движок под свою цель

Соберёте игру на no-code-движке GameMaker или освоите Unity и C# — в зависимости от тарифа. Подберёте инструмент под карьерный запрос: быстрый старт в инди или работа в студии

соберёте полноценное портфолио

5 игр за время курса, включая итоговый прототип на GameMaker или Unity. К нему — пакет дизайн-документации: концепт, ЦА, feature-list, нарратив, монетизация, баланс, метрики, интерфейсы, ассет-лист, роадмап, питч

Курс подойдет тем, кто хочет

совместить хобби с работой

Превращайте творческие идеи в реальность, создавая захватывающие игровые миры, механики, сюжеты и персонажей

создавать инди-игры

Научитесь всему, что нужно для реализации игры, которую вы придумали: работать над прототипами, готовить материалы для продвижения, искать инвесторов

систематизировать и дополнить знания

Сможете перейти в геймдизайн, если уже работаете в геймдеве, расширить профессиональные навыки и сменить роль в компании

получить востребованную IT-профессию

Шаг за шагом погрузитесь в специальность, даже если у вас нет знаний и навыков в сфере геймдева. А с поиском работы поможет Центр карьеры
гейм дизайнер обучение

игра и набор документации

Соберёте 5 игр за время курса, включая финальный прототип на GameMaker или Unity — в зависимости от тарифа. К нему подготовите пакет дизайн-документации: от концепта и feature-list до баланса, метрик и питча

профиль геймдизайнера

На практике разберете главные направления дизайна игр: технический, нарративный, системный и левел-дизайн. Сможете применить знания в будущей работе

технические навыки

Получите навыки управления процессом создания игр — от пред- до постпродакшена: исследование рынка и аудитории, разработка на движке, игровая аналитика и настройка баланса

Работодатели предпочитают кандидатов с широким набором навыков и сильным портфолио. У вас будет и то, и другое

учитесь у практиков индустрии

Ваши спикеры работали над Call of Duty, Final Fantasy, Hitman и другими крупными тайтлами. Разберёте реальные кейсы студий и подходы, которые применяют в продакшене

Команда курса поддержит вас во время обучения

Менторы проверяют домашние задания, дают обратную связь, отвечают на вопросы студентов. На тарифах «Оптимальный» и «Расширенный» проводят личные консультации, ревью портфолио и групповые онлайн-занятия
Координаторы помогают решать организационные вопросы. Например, подсказывают, что делать, если вы не успеваете сдать домашнее задание или хотите взять отпуск. А еще они поддерживают мотивацию студентов
У вас будет персональный доступ к урокам, дополнительным материалам и задачам. Загружать домашние задания вы тоже будете на платформу — так они не потеряются, а менторы точно их увидят

Программа обучения 9-12 месяцев

Мы разработали программу обучения геймдизайну с нуля так, чтобы вы постепенно погружались в материал. Вы научитесь проектировать виртуальные миры, работать с игровой документацией, а также создадите проекты для портфолио.

Программа обучения

Концепт игры

Погрузитесь в индустрию и изучите основы профессии: от психологии игрока до специфики современного рынка геймдизайна.

Левел-дизайн

Научитесь прорабатывать уровни игры и узнаете о типичных ошибках, которые влияют на результат.

Создание no-code-игры (GameMaker)

Освоите популярный движок для создания no-code-игр и сделаете прототип своей.

Разработка игр на Unity

Изучите один из самых популярных движков и сделаете на нем собственную игру.
для тарифа VIP
получить консультацию по обучению
Влад
Интеллект. Технологии. Результат.
Выбрать
Для любой проблемы есть умное решение. Как Тони Старк, я ищу лучшие инструменты, чтобы дать вам преимущество, а не просто услугу. Я адаптирую подход под любые условия, чтобы выйти за рамки стандартного. Построим ваше будущее.
курсы геймдизайна

получить консультацию
по программе курса

Наш эксперт свяжется с вами
и ответит на все вопросы
о программе и формате обучения
Проекты взяли в продакшн, а некоторых студентов пригласили на работу или стажировку

Все по-настоящему

Эти работы с хакатонов и конкурсов заказчики назвали лучшими

куратор и автор курса

Продюсер на проекте ILL (TeamClout). Работал на Wargaming и My.Games. Автор игр Steam Panic (Лучший гейм-дизайн DevGAMM 2014), Paper Knight (стримил сам PewDiePie), Gripper (Гран-При и Лучшая инди-игра DevGAMM 2019). Автор курсов и лектор со стажем. Ведёт канал «Про гейм-дизайн за 5 минут» в Telegram. Выступает на международных конференциях. Его статьи из "Манжет Гейм-Дизайнера" и доклады изучаются в ВУЗах.

Работал над проектами компаний:
CEO Heart Core, инди-разработчик и гейм-дизайнер с 20-летним стажем

Кирилл
Золовкин

wargaming net
my.games
проект Gripper был удостоен множества наград и завоевал широкую аудиторию поклонников
best art winner
Dev gamm awards
best unreal engine game
audience choice

авторы
курса

СЕРГЕЙ ГИМЕЛЬРЕЙХ

Автор модуля "Как придумать увлекательную игру?"
Основатель пространства инди-разработчиков ИНДИКАТОР и сооснователь профессионального блога «Манжеты Гейм-дизайнера». Создавал игры для крупных веб-порталов: Рамблер, Armor Games, Kongregate. Занимается образованием, исследованиями и популяризацией гейм-дизайна и авторских игр. Более 20 лет опыта работы в GameDev

АНТОН ТОКАРЕВ

Lead Technical Game Designer в Team Clout inc. на проекте ILL (1st person survival horror). В прошлом Development Producer в Apella Games на проекте Rite of Titans (Hero-centric 3v3 action game). Также работал в Dreamside Interactive, Misthound Games, VRoomGames и RAZAR (проект Frontier Pilot Simulator). Более 10 лет опыта работы в GameDev
Автор модулей «Введение в технический гейм-дизайн» и «Игровой движок Unreal Engine»

ДЕНИС АНЦИФЕРОВ

Автор модуля "Игровая прогрессия"
Работал в студиях Playrix, Belka Games, Plarium и Dreamside Interactive. Выпустил более 10+ проектов на ПК и мобильных устройствах. Работал над проектами Frozen Flame, Fishdom (100+ млн скачиваний) и Happy Home (более 1 млн скачиваний). Более 8 лет опыта работы в GameDev и более 5 лет опыта преподавания

ОЛЕГ ПЕТРУХНОВ

Работал в роли Level Designer на проекте Atomic Heart в Mundfish. В прошлом Senior Level Designer в Area of Games, SPL и Owlcat Games. Работал с компаниями Saber Interactive, Owlcat Games, Area of Games, Gaijin Entertainment. Более 8 лет опыта работы в GameDev
Автор модуля «Основы дизайна уровней»

ТАТЬЯНА МИЧУРИНА

Lead Narrative Designer в студии Винторог. В прошлом Narrative Designer в Octobox Interactive. Также преподает нарративный дизайн в школе Нарраторика. Более 7 лет опыта работы в GameDev
Автор модулей «Основы нарративного дизайна и сценаристики» и «Внутриигровые тексты»

ДАНА КИРИЛЕНКО

Narrative Designer в Dreamside Interactive на проекте в жанре immersive simulation. В прошлом Game и Narrative Designer в студии Ice-Pick Lodge на проете Pathologic 2: Bachelor. Более 4 лет опыта работы в GameDev
Автор модуля «Позиционирование и новизна»

ВИТАЛИЙ МИХАЙЛОВСКИЙ

Lead Game Designer и Project Manager в Quantelica. Работал над проектами Death Point, Golden Farm (10+ млн скачиваний), Knighlands и PIONER (1st person action MMORPG для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series). Более 8 лет опыта работы в GameDev
Автор модуля «Структура и планирование проекта» и ментор на курсе

НИКИТА ФЕДОТОВ

Game Designer в MY. GAMES на проекте HAWKED (3rd person shooter).
В прошлом Game Designer в Mamboo Games и CarX Technologies на проектах CarX Drift Racing 2 (10+ млн скачиваний) и Skid Rally. Также работал над инди проектами Black Book и Nuclear Day. Более 5 лет опыта работы в GameDev
Автор модуля «Плейтесты и проверка гипотез»

КИРИЛЛ ТИМОХИН

Senior Game Designer в Warpoint Arena. В прошлом работал в PANORAMIK и Sperasoft на проектах Saint Row: The Third Remastered и Mighty Party (10+ млн установок). Более 4 лет опыта работы в GameDev
Автор модуля «Системы контроля версий» и ментор на курсе

АНТОН РАДУС

Game Designer в студии Dreamside Interactive на проекте Frozen Flame. В прошлом Narrative Designer в студиях RJ Games, Armatur Games и Beresnev Games на проектах Mittelborg: City of Mages и Pixelwoods. Более 10 лет опыта работы в GameDev
Автор модуля «Команда и этапы создания игры»

АЛЕКСАНДР БЕЛОВ

Head of Mobile Game Development Department в Inspiritum.ltd. Работал над мобильными играми Elemental Master (10+ млн скачиваний), Train Rush, Trucker Real Wheels (10+ млн скачиваний). Более 4 лет опыта работы в GameDev
Автор модуля «Основы системного дизайна» и «Игровая экономика»

ПАВЕЛ БОКАЙ

Технический геймдизайнер. 9 лет карьерного опыта в геймдеве. Работал с Mail.ru Games, Nival, RJ Games, был автором журнала «Игромания», сотрудничал с Blizzard и Riot Games
Принимал участие в разработке проектов с аудиторией 10+ млн игроков и 100+ млн установок

Денис Поздняков

Управляющий партнёр и преподаватель онлайн-школы «Нарраторика». Ментор и эксперт «Сколково», ИРПО, ArtMasters и «Начни Игру». Преподаватель факультета компьютерных наук и факультета геймдизайна «Высшей школы экономики».
Совладелец игровых студий «Винторог» и Contrast Games

Алексей Пешехонов

Преподаватель менеджмента игровых проектов в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Геймдизайнер. Работал в компаниях «Бука», Gaijin Entertainment, 2reallife, Wargaming.net. Участвовал в создании игр «Инди кот», Pacific Storm, Miracle Match 3, World of Tanks и других.
Игровой продюсер, руководитель студии Blini Games, преподаватель в НИУ ВШЭ

Константин Сахнов

Основатель Vengeance Games, разработчик браузерных, мобильных и PC-игр (Panzar, Evolution: Heroes of Utopia, «Тени возмездия» и «Возмездие: тени Антары»), в прошлом совладелец издательства Justforward и директор игрового департамента Rocket Jump. Спикер курсов «Игровой баланс» и «Профессия Нарративный дизайнер», один из авторов книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
Руководитель студии Vengeance Games

Александра Хубецова

Больше 5 лет работает в геймдеве в области маркетинга поддержки клиентов. Создавала обучающие гайды для новичков и наставников в геймдеве.
Операционный директор в компании Panoramik

Алексей Лукьянов

Занимается программированием больше 20 лет, из них 10 работает на Unity. Быв. Tech Lead Unity Developer в Azur Games и Red Rift. Сейчас работает техлидом в компании Playkot.
CTO в Garage Whale

Иван Гущин

9 лет опыта в 3D и VFX. Эксперт по Maya и Unreal Engine 4.
Арт-директор District Zero

Михаил Овчинников

Специалист в области разработки высоконагруженных систем и обработки больших данных. Докладчик крупнейших IT-конференций России.
• 2009−2013. Веб-разработчик и тимлид в издательстве «Вокруг света»
• 2013−2016. Разработчик в Badoo Development
• 2016−2018. Разработчик в Badoo UK, Лондон. С декабря 2018 года — Engineering Manager в крупной социальной сети
Ведущий разработчик в Badoo. Стаж в разработке: 10+ лет

Павел Горкин

Разработчик игр на PC, PS4, IOS, Android, VR. Преподаватель факультативных университетских курсов и конференций по разработке на Unreal Engine.
C++/Blueprints-разработчик

Сергей Анцукевич

C++/Blueprints-разработчик. Евангелист Unreal Engine.
Технический директор District Zero

Артур Алдошин

Создаёт текстуры и материалы для игр в Substance Designer.
Technical Artist

Сергей Зыков

15 лет опыта в маркетинге и PR. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.
Account Director в SoftClub

Юлия Рябова

Имеет опыт работы с командами HR, маркетинга, разработки, креатива и анимирования.
Scrum Master

илья иванов

Ведущий геймдизайнер в студии «Винторог» и Contrast Games

Вадим Афанасьев

Работал над такими играми, как Quiet Farm и Save The Loot, Rat в качестве программиста.
Сейчас занимается разработкой VR-тренажёров на Unreal Engine для компаний и университетов.
Разработчик игр в VR-студии District Zero

Никита Веселко

Разработчик игр на Unreal Engine. Работал над метавселенными, VR serious games, VR-играми уровня B и A.
Senior Product Owner в студии IThub games

Ольга Морозова

Сотрудник Московского центра исследований видеоигр. Эксперт кластера «РАЭК / Игровая индустрия и киберспорт». Главный редактор информационного проекта «Игрология». Член экспертного совета по развитию киберспорта при Государственной Думе.
Специалист по когнитивной науке и психологии спорта

опыт преподавателей

авторы курса работали на проектах международного уровня
Олег Петрухнов
Кирилл Тимохин
Автор под NDA
Никита Федотов
Виталий Михайловский
Антон Радус
Никита Федотов
Антон Радус
Антон Токарев
Антон Токарев
Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Кирилл Золовкин, Антон Токарев
Рамблер
VK
Авито
Ozon
Ростелеком
Beeline
Redkeds
X5
Сбер Здоровье
Sber Devices
Наши выпускники работают и стажируются в компаниях, которые вы точно знаете
в карьерном интенсиве
Воркшопы по подготовке к собеседованиям
Узнаете, как грамотно отвечать на вопросы на вопросы работодателей
Помощь с выходом на зарубежный рынок
Научитесь составлять резюме для иностранных работодателей. Узнаете особенности трудоустройства за рубежом
(для оптимального и VIP-тарифов)
Помощь консультантов в первых откликах
В течение 4 недель будете откликаться на вакансии при поддержке наших карьерных консультантов
Презентация навыков
Научитесь грамотно составлять портфолио и резюме
Вакансии от партнеров
Регулярные анонсы вакансий от компаний-партнеров
Карьерный трек
Поймете, как развиваться в профессии и какая карьерная стратегия вам подходит
К концу курса у вас будут не только знания и навыки. Вместе с HR-специалистами составите карьерную стратегию — вам будет понятно, как и куда двигаться дальше, чтобы расти в новой профессии. И уже начнете этот путь

Поможем строить карьеру уже во время обучения

ваше резюме после обучения

Должность:
геймдизайнер
Зарплата от:
90 000 ₽
навыки:
Базовый тариф
Оптимальный тариф
VIP-тариф
разрабатываю и веду дизайн-документацию
создаю прототипы в GameMaker
анализирую структуру игр, проектирую игровые циклы, экономику и прогрессию
проектирую уровни и дизайн боя
настраиваю модели игрового баланса
продумываю нарративный дизайн и сюжет игры
инструменты:
unity
GMS2
Jira
miro
Articy
Confluence
gameMaker
веду проекты от пре- до постпродакшена
составляю ТЗ для команд разработки
использую инструменты для анализа рынка
создаю прототипы в Unity
пишу скрипты на C#
формирую стратегию продвижения игрового продукта
Jira
Инструмент управления проектами, который помогает оптимизировать работу команды
Unity
Игровой движок, на котором разрабатывают мобильные игры и проекты для ПК и консолей
Articy Draft
Программа для моделирования сюжетов, в том числе для AAA-игр. Также позволяет спроектировать некоторые геймплейные элементы, создать полноценный сценарный прототип и сыграть в него.
GameMaker
Один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ. Часто используется для создания инди-игр
GameMaker
Один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ. Часто используется для создания инди-игр
Confluence
Вики-система от Atlassian для хранения данных и совместной работы над проектами
Miro
Платформа для совместной работы в режиме реального времени. С ее помощью можно создавать диаграммы, доски, майндкарты и другие визуальные материалы.
скидки до 40% на курсы
до конца недели
-35%
₽/мес.
дополнительная скидка 10% при единовременной оплате
ежемесячный платеж при рассрочке на 36 месяцев без первоначального взноса и переплат
до конца недели

Стоимость обучения

Запишитесь на курс или бесплатную консультацию
4 300
7 167 ₽/мес.
Наш менеджер свяжется с вами и проконсультирует по наиболее подходящим условиям

Выберите тариф
который вам подходит

Базовый

Геймдизайн. Концепт игры
Level Design
Создание no-code-игры (GameMaker)
9 месяцев
Бонусные курсы
Основные курсы

Оптимальный

Геймдизайн: игровой баланс
Нарративный дизайн
Сценарист видеоигр
Все опции Базового тарифа
12 месяцев
Бонусные курсы

VIP

Геймдизайн. Концепт игры
Level Design
Разработчик игр на Unity
12 месяцев
Психология видеоигр
  • 4 — по курсу «Геймдизайн. Концепт игры»
  • 3 — по курсу «Левел-дизайн»
  • 3 — по курсу «Создание no-code-игры (GameMaker)»
самый популярный
Психология видеоигр
₽/месяц
+ 10 персональных консультаций с ментором
  • 6 — по курсу «Геймдизайн. Концепт игры»
  • 5 — по курсу «Левел-дизайн»
  • 4 — по курсу «Разработчик игр на Unity»
+ 15 персональных консультаций с ментором
при рассрочке на 36 мес.
-35%
₽/месяц
4 300
при рассрочке на 36 мес.
7 167 ₽/мес.
-40%
Геймдизайн. Документация
Геймдизайн. Игровой баланс
Продюсер игр
Бонусные курсы
Основные курсы
6 200
Психология видеоигр
₽/месяц
10 033 ₽/мес.
при рассрочке на 36 мес.
-40%
11 180
18 633 ₽/мес.
Удобный ежемесячный платеж с беспроцентной рассрочкой от наших партнеров

Более 20 000 студентов достигли своих целей и круто изменили жизнь

Отзывы студентов

Количество полезных знаний просто зашкаливает! У меня такого не было даже в креативном университете Лондона. Ребята-наставники и IT support вообще заслуживают отдельных аплодисментов, потому что подобную отзывчивость...
Диана Машина
Contented помог мне войти в мир графического дизайна, и за это я бесконечно благодарна всей команде школы. Поменять профессию требует сил и времени, это путь полный сомнений. Contented помог мне распределить...
Елена Калганова
Лучшая платформа! Мне безумно повезло получить новую профессию именно здесь! Ребята постоянно совершенствуются, работают с лучшими, с профессионалами своего дела, дают реальные кейсы и очень ценные знания. Даже сейчас, когда я получаю рабочие задачи…
Хочу выделить профессиональных наставников (даже записывают видео-разбор): всегда можешь обратиться за помощью и задать вопросы, спикеров — рассказывают понятно и подробно, дают ссылки на рефы...
Алиса Макаренко
Алина Новарчук

Contented — крупнейшая профильная онлайн-школа дизайна

рейтинг школы на независимых площадках
яндекс
5.00
тинькофф журнал
4.9
tutortop
4.8
otzovik.com
4.76
*по версии Smart Ranking от 2023 года
ваш прямой путь в дизайн
обучение с упором на практику
20 000+ студентов из 90 стран мира

часто задаваемые
вопросы