крупнейшая профильная онлайн-школа дизайна По версии Smart Ranking от 2023 года
курс обновлён в 2026 году

Профессия геймдизайнер: обучение с нуля

Научитесь придумывать игровые механики и уровни, работать с балансом и дизайн-документацией, создавать прототипы и превращать идеи в игры.

За время курса соберёте портфолио из 5 игровых проектов и пройдёте путь от первой концепции до итогового прототипа.

записаться на курс
-60%
скидкидо конца нед.
i
посмотреть программу курса →
обучение9–12 месяцев
занятость4–8 часов в неделю
портфолио5 игр
форматонлайн
профессия

Кто такой геймдизайнер и чем он занимается

Геймдизайнер придумывает, как работает игра и какие эмоции получает игрок. Он превращает идею в систему правил, механик, уровней и решений, с которой может работать вся команда.

придумывает игровые механики

Определяет правила игры и то, как игрок взаимодействует с персонажами, объектами и игровым миром.

проектирует игровые системы

Продумывает прогрессию, награды, ресурсы и связи между отдельными механиками.

работает с балансом

Настраивает сложность и параметры игры, чтобы игровой опыт оставался понятным и интересным.

создаёт уровни

Проектирует пространство, препятствия и движение игрока, управляя темпом и впечатлением от игры.

ведёт дизайн-документацию

Описывает правила, механики и системы так, чтобы команда одинаково понимала, какой должна получиться игра.

анализирует игроков и рынок

Изучает аудиторию, поведение игроков и продукты, чтобы принимать решения не только на основе идеи, но и на основе данных.

от идеи — к игровому миру
←→потяните ползунок
Финальная игровая сцена уровня
концепт
игровая сцена

Геймдизайнер придумывает правила игры и воплощает их с помощью команды

AI да диджитал
Курсы дизайн-профессий со скидкой 55% + курс по нейросетям для творческих задач в подарок
Минимум задач
максимум
яркого контента
результат обучения

Что вы получите после обучения

Курс построен вокруг практики: знания сразу превращаются в проекты, которые можно показать в портфолио.

5 игр в портфолио

Создадите пять игровых проектов и покажете не только знания, но и то, как применяете их на практике.

профиль геймдизайнера

Разберётесь в концепте игры, механиках и системах, левел-дизайне, балансе, аналитике и документации.

опыт прототипирования

Будете проверять игровые идеи на практике — собирать прототипы и смотреть, как механики работают в реальной игре.

основа для выхода на рынок

Соберёте портфолио и сможете понятнее рассказывать работодателю о своих навыках и проектах.

кому подойдёт

Курс подойдёт тем, кто хочет

превратить любовь к играм в профессию

Если интересуетесь играми не только как игрок, на курсе сможете попробовать себя в роли геймдизайнера и начать осваивать профессию с нуля.

войти в gamedev без опыта

Начнёте с основ: разберётесь, чем занимается специалист, как устроен процесс создания игр и какие навыки нужны в работе.

перейти в геймдизайн из другой роли

Если уже работаете в игровой индустрии, сможете систематизировать знания и глубже разобраться в механиках, системах, уровнях и балансе.

создать собственную инди-игру

Научитесь превращать идею в игровой прототип: прорабатывать концепцию и механики, собирать проект и готовить материалы для дальнейшего развития.

Предыдущий опыт в игровой индустрии не обязателен: погружение идёт постепенно — от базовых принципов к собственным проектам.

практика

Соберёте портфолио из 5 игр

В геймдизайне важно показать не только то, что вы знаете, но и что умеете делать руками. Поэтому результаты практики становятся частью портфолио уже во время курса.

01

концепт и документация

Опишете игровую идею, механики и ключевые решения в формате, с которым может работать команда.

02

игровой уровень

Спроектируете уровень с учётом жанра, камеры, движения и игрового темпа.

03

прототип механики

Проверите игровую идею в действии и увидите, как правила работают для реального игрока.

04

игра в GameMaker

Соберёте рабочий прототип в GameMaker и закрепите навыки создания кор-геймплея.

05

финальный проект

Итоговый прототип в GameMaker или Unity — в зависимости от выбранного тарифа.

что покажете работодателю

Не только финальный экран, но и ход ваших решений

В портфолио можно показать, как вы формулируете игровую идею, превращаете её в систему правил, проверяете на прототипе и объясняете решения команде.

навыки

Чему вы научитесь

Начнёте с основ и постепенно разберёте задачи, с которыми геймдизайнер сталкивается в работе — от исследования аудитории до прототипирования и аналитики.

01

создавать концепцию игры

Определять аудиторию, игровой опыт и основные принципы будущего проекта.

02

проектировать механики и системы

Создавать правила игры и соединять отдельные механики в работающую систему.

03

понимать психологию игрока

Разбираться, что влияет на решения игрока и за счёт чего механики удерживают интерес.

04

работать с балансом

Настраивать сложность, ресурсы и прогрессию под задуманный игровой опыт.

05

проектировать уровни

Учитывать жанр, камеру, движение и игровые ситуации при создании пространства.

06

работать с нарративом

Понимать, как сюжет взаимодействует с механиками и игровыми системами.

07

использовать аналитику

Связывать данные, бизнес-модель продукта и решения геймдизайнера.

08

вести дизайн-документацию

Фиксировать правила, механики и решения в формате, понятном команде.

Команда курса поддержит вас во время обучения

Менторы проверяют домашние задания, дают обратную связь, отвечают на вопросы студентов. На тарифах «Оптимальный» и «Расширенный» проводят личные консультации, ревью портфолио и групповые онлайн-занятия
Координаторы помогают решать организационные вопросы. Например, подсказывают, что делать, если вы не успеваете сдать домашнее задание или хотите взять отпуск. А еще они поддерживают мотивацию студентов
У вас будет персональный доступ к урокам, дополнительным материалам и задачам. Загружать домашние задания вы тоже будете на платформу — так они не потеряются, а менторы точно их увидят
9–12 месяцев

Программа обучения геймдизайну

От понимания индустрии и психологии игрока — к проектированию уровней и собственным прототипам. В каждом большом модуле теория закрепляется практикой.

Концепт игры

Разберётесь, из чего складывается игровой опыт и как превратить идею в понятную концепцию.

результат модуляПакет дизайн-документации для собственного игрового проекта.
  • игровая индустрия и профессия
  • аудитория и психология игрока
  • механики и игровые системы
  • нарратив и сюжет
  • монетизация и аналитика
  • рынок, этапы разработки, бюджеты и питчи
Левел-дизайн

Научитесь превращать игровую механику в пространство, по которому интересно двигаться.

результат модуляГотовый игровой уровень.
  • основы левел-дизайна
  • жанры: шутеры, платформеры
  • камера и движение игрока
  • типичные ошибки при проектировании уровней
Создание no-code-игры в GameMaker

Освоите GameMaker и соберёте собственный прототип, не начиная с полноценного программирования.

результат модуляРабочий прототип собственной игры.
  • среда GameMaker
  • кор-геймплей
  • ИИ противников
  • прогрессия и интерфейс
  • подготовка проекта к публикации
Разработка игр на Unity — VIP

Познакомитесь с Unity и основами C#, разберётесь с физикой и анимацией и соберёте игровой проект.

результат модуляСобственная игра в жанре шутера / survival.
  • интерфейс Unity
  • основы C#
  • физика и анимация
  • кликер и аркада
  • финальный игровой проект
курсы геймдизайна

получить консультацию
по программе курса

Наш эксперт свяжется с вами
и ответит на все вопросы
о программе и формате обучения
формат

Как проходит обучение

Учитесь онлайн в удобное время, выполняете практические задания и получаете обратную связь от команды курса.

01

смотрите уроки

Уроки, дополнительные материалы и задания доступны на учебной платформе.

02

сразу практикуетесь

После теории переходите к механикам, документации, уровням и прототипам.

03

получаете фидбэк

Менторы проверяют домашние задания, разбирают решения и отвечают на вопросы.

04

двигаетесь с поддержкой

Координаторы помогают с организационными вопросами, дедлайнами и учебным графиком.

05

собираете портфолио

Практические задания постепенно превращаются в проекты, которые можно показывать.

нагрузка
4–8 часов
в неделю

Такую нагрузку можно встроить в привычный график и постепенно двигаться по программе. Если возникают организационные сложности, координатор помогает найти решение.

рабочий стек

Инструменты, с которыми вы будете работать

Главная задача — не запомнить интерфейс каждой программы, а понимать, какой инструмент использовать для конкретной задачи.

игровой движок

Игровой движок для быстрого создания прототипов и инди-проектов. На курсе соберёте в нём собственную игру.

движок · VIP

На VIP-тарифе познакомитесь с Unity, основами C# и создадите собственный проект.

нарратив · сценарии

Инструмент для работы с сюжетом, сценариями и логикой ветвящегося повествования.

онлайн-доска

Онлайн-доска для схем, майнд-карт и визуализации игровых систем.

управление задачами

Помогает организовать задачи команды и следить за этапами разработки.

документация

Пространство для хранения и совместной работы с документацией проекта.

команда курса

Учитесь у практиков игровой индустрии

Авторы курса работали над играми международного уровня и знают, как устроен production изнутри.

Кирилл Золовкин
куратор и автор курса

Кирилл Золовкин

CEO Heart Core, инди-разработчик и геймдизайнер с 20-летним опытом. Продюсер проекта ILL в TeamClout. Работал в Wargaming и My.Games, автор Steam Panic, Paper Knight и Gripper.

ILLGripperWargamingMy.Games
проект куратора курса

проект Gripper был удостоен множества наград и завоевал широкую аудиторию поклонников

Best Art Winner — Unreal Engine Dev Contest 2021
Награда проекта Gripper
DevGAMM Awards — Gripper
Награда проекта Gripper
Best Unreal Engine Game
Audience Choice
Gripper Announcement Trailer · Heart Coreпроект Кирилла Золовкина

Авторы курса

28 авторов и экспертов курса — практики из игровой индустрии, разработки, продюсирования и нарративного дизайна.

01 / 28
Сергей Гимельрейх

Сергей Гимельрейх

Автор модуля "Как придумать увлекательную игру?"

Основатель пространства инди-разработчиков ИНДИКАТОР и сооснователь профессионального блога «Манжеты Гейм-дизайнера». Создавал игры для крупных веб-порталов: Рамблер, Armor Games, Kongregate. Занимается образованием, исследованиями и популяризацией гейм-дизайна и авторских игр. Более 20 лет опыта работы в GameDev

Антон Токарев

Антон Токарев

Автор модулей «Введение в технический гейм-дизайн» и «Игровой движок Unreal Engine»

Lead Technical Game Designer в Team Clout inc. на проекте ILL (1st person survival horror). В прошлом Development Producer в Apella Games на проекте Rite of Titans (Hero-centric 3v3 action game). Также работал в Dreamside Interactive, Misthound Games, VRoomGames и RAZAR (проект Frontier Pilot Simulator). Более 10 лет опыта работы в GameDev

Денис Анциферов

Денис Анциферов

Автор модуля "Игровая прогрессия"

Работал в студиях Playrix, Belka Games, Plarium и Dreamside Interactive. Выпустил более 10+ проектов на ПК и мобильных устройствах. Работал над проектами Frozen Flame, Fishdom (100+ млн скачиваний) и Happy Home (более 1 млн скачиваний). Более 8 лет опыта работы в GameDev и более 5 лет опыта преподавания

Олег Петрухнов

Олег Петрухнов

Автор модуля «Основы дизайна уровней»

Работал в роли Level Designer на проекте Atomic Heart в Mundfish. В прошлом Senior Level Designer в Area of Games, SPL и Owlcat Games. Работал с компаниями Saber Interactive, Owlcat Games, Area of Games, Gaijin Entertainment. Более 8 лет опыта работы в GameDev

Татьяна Мичурина

Татьяна Мичурина

Автор модулей «Основы нарративного дизайна и сценаристики» и «Внутриигровые тексты»

Lead Narrative Designer в студии Винторог. В прошлом Narrative Designer в Octobox Interactive. Также преподает нарративный дизайн в школе Нарраторика. Более 7 лет опыта работы в GameDev

Никита Федотов

Никита Федотов

Автор модуля «Плейтесты и проверка гипотез»

Game Designer в MY. GAMES на проекте HAWKED (3rd person shooter). В прошлом Game Designer в Mamboo Games и CarX Technologies на проектах CarX Drift Racing 2 (10+ млн скачиваний) и Skid Rally. Также работал над инди проектами Black Book и Nuclear Day. Более 5 лет опыта работы в GameDev

Дана Кириленко

Дана Кириленко

Автор модуля «Позиционирование и новизна»

Narrative Designer в Dreamside Interactive на проекте в жанре immersive simulation. В прошлом Game и Narrative Designer в студии Ice-Pick Lodge на проете Pathologic 2: Bachelor. Более 4 лет опыта работы в GameDev

Виталий Михайловский

Виталий Михайловский

Автор модуля «Структура и планирование проекта» и ментор на курсе

Lead Game Designer и Project Manager в Quantelica. Работал над проектами Death Point, Golden Farm (10+ млн скачиваний), Knighlands и PIONER (1st person action MMORPG для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series). Более 8 лет опыта работы в GameDev

Кирилл Тимохин

Кирилл Тимохин

Автор модуля «Системы контроля версий» и ментор на курсе

Senior Game Designer в Warpoint Arena. В прошлом работал в PANORAMIK и Sperasoft на проектах Saint Row: The Third Remastered и Mighty Party (10+ млн установок). Более 4 лет опыта работы в GameDev

Антон Радус

Антон Радус

Автор модуля «Команда и этапы создания игры»

Game Designer в студии Dreamside Interactive на проекте Frozen Flame. В прошлом Narrative Designer в студиях RJ Games, Armatur Games и Beresnev Games на проектах Mittelborg: City of Mages и Pixelwoods. Более 10 лет опыта работы в GameDev

Александр Белов

Александр Белов

Автор модуля «Основы системного дизайна» и «Игровая экономика»

Head of Mobile Game Development Department в Inspiritum.ltd. Работал над мобильными играми Elemental Master (10+ млн скачиваний), Train Rush, Trucker Real Wheels (10+ млн скачиваний). Более 4 лет опыта работы в GameDev

Павел Бокай

Павел Бокай

Принимал участие в разработке проектов с аудиторией 10+ млн игроков и 100+ млн установок

Технический геймдизайнер. 9 лет карьерного опыта в геймдеве. Работал с Mail.ru Games, Nival, RJ Games, был автором журнала «Игромания», сотрудничал с Blizzard и Riot Games

Денис Поздняков

Денис Поздняков

Совладелец игровых студий «Винторог» и Contrast Games

Управляющий партнёр и преподаватель онлайн-школы «Нарраторика». Ментор и эксперт «Сколково», ИРПО, ArtMasters и «Начни Игру». Преподаватель факультета компьютерных наук и факультета геймдизайна «Высшей школы экономики».

Алексей Пешехонов

Алексей Пешехонов

Игровой продюсер, руководитель студии Blini Games, преподаватель в НИУ ВШЭ

Преподаватель менеджмента игровых проектов в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Геймдизайнер. Работал в компаниях «Бука», Gaijin Entertainment, 2reallife, Wargaming.net. Участвовал в создании игр «Инди кот», Pacific Storm, Miracle Match 3, World of Tanks и других.

Константин Сахнов

Константин Сахнов

Руководитель студии Vengeance Games

Основатель Vengeance Games, разработчик браузерных, мобильных и PC-игр (Panzar, Evolution: Heroes of Utopia, «Тени возмездия» и «Возмездие: тени Антары»), в прошлом совладелец издательства Justforward и директор игрового департамента Rocket Jump. Спикер курсов «Игровой баланс» и «Профессия Нарративный дизайнер», один из авторов книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Александра Хубецова

Александра Хубецова

Операционный директор в компании Panoramik

Больше 5 лет работает в геймдеве в области маркетинга поддержки клиентов. Создавала обучающие гайды для новичков и наставников в геймдеве.

Алексей Лукьянов

Алексей Лукьянов

CTO в Garage Whale

Занимается программированием больше 20 лет, из них 10 работает на Unity. Быв. Tech Lead Unity Developer в Azur Games и Red Rift. Сейчас работает техлидом в компании Playkot.

Иван Гущин

Иван Гущин

Арт-директор District Zero

9 лет опыта в 3D и VFX. Эксперт по Maya и Unreal Engine 4.

Михаил Овчинников

Михаил Овчинников

Ведущий разработчик в Badoo. Стаж в разработке: 10+ лет

Специалист в области разработки высоконагруженных систем и обработки больших данных. Докладчик крупнейших IT-конференций России. • 2009−2013. Веб-разработчик и тимлид в издательстве «Вокруг света» • 2013−2016. Разработчик в Badoo Development • 2016−2018. Разработчик в Badoo UK, Лондон. С декабря 2018 года — Engineering Manager в крупной социальной сети

Павел Горкин

Павел Горкин

C++/Blueprints-разработчик

Разработчик игр на PC, PS4, IOS, Android, VR. Преподаватель факультативных университетских курсов и конференций по разработке на Unreal Engine.

Сергей Анцукевич

Сергей Анцукевич

Технический директор District Zero

C++/Blueprints-разработчик. Евангелист Unreal Engine.

Артур Алдошин

Артур Алдошин

Technical Artist

Создаёт текстуры и материалы для игр в Substance Designer.

Сергей Зыков

Сергей Зыков

Account Director в SoftClub

15 лет опыта в маркетинге и PR. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.

Юлия Рябова

Юлия Рябова

Scrum Master

Имеет опыт работы с командами HR, маркетинга, разработки, креатива и анимирования.

илья иванов

илья иванов

Ведущий геймдизайнер в студии «Винторог» и Contrast Games

Вадим Афанасьев

Вадим Афанасьев

Разработчик игр в VR-студии District Zero

Работал над такими играми, как Quiet Farm и Save The Loot, Rat в качестве программиста. Сейчас занимается разработкой VR-тренажёров на Unreal Engine для компаний и университетов.

Никита Веселко

Никита Веселко

Senior Product Owner в студии IThub games

Разработчик игр на Unreal Engine. Работал над метавселенными, VR serious games, VR-играми уровня B и A.

Ольга Морозова

Ольга Морозова

Специалист по когнитивной науке и психологии спорта

Сотрудник Московского центра исследований видеоигр. Эксперт кластера «РАЭК / Игровая индустрия и киберспорт». Главный редактор информационного проекта «Игрология». Член экспертного совета по развитию киберспорта при Государственной Думе.

всё по-настоящему

Практика, которая становится портфолио

На учебных проектах вы не просто повторяете инструкцию, а принимаете решения: описываете механики, проектируете уровни, тестируете идеи и объясняете логику команде.

решаете практические задачи

Учитесь самостоятельно выбирать решение и обосновывать механику, структуру уровня или устройство системы.

защищаете идеи

Тренируетесь презентовать решения и объяснять, почему именно так должен работать игровой опыт.

понимаете командную разработку

Разбираетесь, как передавать свои идеи разработчикам, художникам и другим участникам production.

работы студентов

7 проектов с хакатонов и конкурсов

Эти работы заказчики назвали лучшими. Проекты взяли в продакшн, а некоторых студентов пригласили на работу или стажировку.

01 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 1
работа студента01 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 2
работа студента02 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 3
работа студента03 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 4
работа студента04 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 5
работа студента05 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 6
работа студента06 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 7
работа студента07 / 07

листайте работы →

центр карьеры

Поможем подготовиться к работе в gamedev

К окончанию курса у вас будут не только проекты и новые навыки. Разберётесь, как представить опыт работодателю и куда двигаться дальше.

портфолио и резюме

Соберёте работы и научитесь описывать навыки так, чтобы работодателю было понятно, какие задачи вы умеете решать.

подготовка к собеседованиям

Разберёте типовые вопросы и потренируетесь рассказывать о себе, проектах и игровых решениях.

карьерная стратегия

Определите направление развития и следующие шаги после обучения.

вакансии от партнёров

Получите доступ к карьерным возможностям и анонсам от компаний-партнёров.

поддержка откликов

Карьерные консультанты помогают подготовиться к самостоятельному поиску работы.

зарубежный рынок

На подходящих тарифах разберётесь, как адаптировать резюме и чем отличается поиск работы за рубежом.

карьерные результаты Contented

Выпускники работают и стажируются в компаниях, которые вы точно знаете

Sber Devices
Ozon
Ростелеком
Рамблер
VK
Авито
Сбер Здоровье
X5
Redkeds
Beeline
после обучения

официальные документы после курса

Получите диплом о профессиональной переподготовке установленного образца. Чтобы получить документ, попросите менеджера записать вас на обучение по тарифу с ДПО

Мы ведем образовательную деятельность на основании государственной лицензии №Л035−1 298−77/179 609 от 19 января 2022г.

Пример документа об обучении

ваше резюме после обучения

Должность:
геймдизайнер
Зарплата от:
90 000 ₽
навыки:
Базовый тариф
Оптимальный тариф
VIP-тариф
разрабатываю и веду дизайн-документацию
создаю прототипы в GameMaker
анализирую структуру игр, проектирую игровые циклы, экономику и прогрессию
проектирую уровни и дизайн боя
настраиваю модели игрового баланса
продумываю нарративный дизайн и сюжет игры
инструменты:
unity
GMS2
Jira
miro
Articy
Confluence
gameMaker
веду проекты от пре- до постпродакшена
составляю ТЗ для команд разработки
использую инструменты для анализа рынка
создаю прототипы в Unity
пишу скрипты на C#
формирую стратегию продвижения игрового продукта
Jira
Инструмент управления проектами, который помогает оптимизировать работу команды
Unity
Игровой движок, на котором разрабатывают мобильные игры и проекты для ПК и консолей
Articy Draft
Программа для моделирования сюжетов, в том числе для AAA-игр. Также позволяет спроектировать некоторые геймплейные элементы, создать полноценный сценарный прототип и сыграть в него.
GameMaker
Один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ. Часто используется для создания инди-игр
GameMaker
Один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ. Часто используется для создания инди-игр
Confluence
Вики-система от Atlassian для хранения данных и совместной работы над проектами
Miro
Платформа для совместной работы в режиме реального времени. С ее помощью можно создавать диаграммы, доски, майндкарты и другие визуальные материалы.
скидки до 40% на курсы
до конца недели
-35%
₽/мес.
дополнительная скидка 10% при единовременной оплате
ежемесячный платеж при рассрочке на 36 месяцев без первоначального взноса и переплат
до конца недели

Стоимость обучения

Запишитесь на курс или бесплатную консультацию
4 300
7 167 ₽/мес.
Наш менеджер свяжется с вами и проконсультирует по наиболее подходящим условиям

Выберите тариф
который вам подходит

Базовый

Геймдизайн. Концепт игры
Level Design
Создание no-code-игры (GameMaker)
9 месяцев
Бонусные курсы
Основные курсы

Оптимальный

Геймдизайн: игровой баланс
Нарративный дизайн
Сценарист видеоигр
Все опции Базового тарифа
12 месяцев
Бонусные курсы

VIP

Геймдизайн. Концепт игры
Level Design
Разработчик игр на Unity
12 месяцев
Психология видеоигр
  • 4 — по курсу «Геймдизайн. Концепт игры»
  • 3 — по курсу «Левел-дизайн»
  • 3 — по курсу «Создание no-code-игры (GameMaker)»
самый популярный
Психология видеоигр
₽/месяц
+ 10 персональных консультаций с ментором
  • 6 — по курсу «Геймдизайн. Концепт игры»
  • 5 — по курсу «Левел-дизайн»
  • 4 — по курсу «Разработчик игр на Unity»
+ 15 персональных консультаций с ментором
при рассрочке на 36 мес.
-35%
₽/месяц
4 300
при рассрочке на 36 мес.
7 167 ₽/мес.
-40%
Геймдизайн. Документация
Геймдизайн. Игровой баланс
Продюсер игр
Бонусные курсы
Основные курсы
6 200
Психология видеоигр
₽/месяц
10 033 ₽/мес.
при рассрочке на 36 мес.
-40%
11 180
18 633 ₽/мес.
Удобный ежемесячный платеж с беспроцентной рассрочкой от наших партнеров

Более 20 000 студентов достигли своих целей и круто изменили жизнь

Отзывы студентов

Количество полезных знаний просто зашкаливает! У меня такого не было даже в креативном университете Лондона. Ребята-наставники и IT support вообще заслуживают отдельных аплодисментов, потому что подобную отзывчивость...
Диана Машина
Contented помог мне войти в мир графического дизайна, и за это я бесконечно благодарна всей команде школы. Поменять профессию требует сил и времени, это путь полный сомнений. Contented помог мне распределить...
Елена Калганова
Лучшая платформа! Мне безумно повезло получить новую профессию именно здесь! Ребята постоянно совершенствуются, работают с лучшими, с профессионалами своего дела, дают реальные кейсы и очень ценные знания. Даже сейчас, когда я получаю рабочие задачи…
Хочу выделить профессиональных наставников (даже записывают видео-разбор): всегда можешь обратиться за помощью и задать вопросы, спикеров — рассказывают понятно и подробно, дают ссылки на рефы...
Алиса Макаренко
Алина Новарчук

Contented — крупнейшая профильная онлайн-школа дизайна

рейтинг школы на независимых площадках
яндекс
5.00
тинькофф журнал
4.9
tutortop
4.8
otzovik.com
4.76
*по версии Smart Ranking от 2023 года
ваш прямой путь в дизайн
обучение с упором на практику
20 000+ студентов из 90 стран мира
faq

Часто задаваемые вопросы

Можно ли стать геймдизайнером с нуля?

Да. Программа начинается с основ профессии и постепенно переходит к механикам, игровым системам, уровням, документации и прототипированию. Предыдущий опыт в gamedev не обязателен.

Нужно ли геймдизайнеру высшее образование?

Высшее образование может быть дополнительным преимуществом, но начать обучение можно независимо от предыдущей специальности. Главная задача программы — дать практические навыки и проекты для портфолио.

Нужно ли уметь программировать до начала курса?

Нет. На Базовом тарифе можно создавать прототипы в GameMaker. На VIP-тарифе дополнительно изучаются Unity и основы C#.

Сколько длится обучение?

В зависимости от тарифа программа рассчитана на 9–12 месяцев.

Сколько времени нужно уделять учёбе?

Ориентировочная нагрузка — 4–8 часов в неделю. Темп зависит от сложности текущего модуля и времени, которое вы готовы уделять своим проектам.

Какие проекты я сделаю?

За время курса соберёте пять игровых проектов. Среди результатов — пакет дизайн-документации, спроектированный уровень и собственный прототип в GameMaker или Unity в зависимости от тарифа.

Что входит в портфолио геймдизайнера?

В портфолио попадут работы, показывающие разные навыки: концепцию, документацию, проектирование уровня и создание прототипов.

Какие программы используются на курсе?

Основной движок Базового тарифа — GameMaker. На VIP-тарифе дополнительно изучаются Unity и основы C#. Также используются инструменты для документации, визуализации и управления проектами.

Чем геймдизайнер занимается в игровой студии?

Проектирует игровые механики и системы, работает с балансом и уровнями, ведёт документацию, исследует аудиторию и помогает команде превратить идею в работающую игру.

Чем геймдизайнер отличается от разработчика игр?

Геймдизайнер определяет правила и устройство игрового опыта: что делает игрок, зачем он это делает и как системы взаимодействуют между собой. Разработка игры при этом остаётся командным процессом.

Что делает ментор?

Ментор проверяет домашние задания, даёт обратную связь и отвечает на вопросы по материалам курса.

Где проходят занятия?

Обучение проходит онлайн. На платформе доступны уроки, дополнительные материалы и задания; там же можно сдавать домашние работы.

Можно ли совмещать обучение с работой?

Программа рассчитана на нагрузку около 4–8 часов в неделю. Если возникают организационные сложности, координаторы помогают разобраться с графиком и дедлайнами.

Получу ли я документ после обучения?

После успешной защиты итогового проекта выпускники программы дополнительного образования получают электронный сертификат о прохождении курса.

Есть ли помощь с поиском работы?

В программе есть карьерная поддержка: работа с портфолио и резюме, подготовка к собеседованиям, карьерная стратегия и помощь в подготовке к самостоятельному поиску работы.