придумывает игровые механики
Определяет правила игры и то, как игрок взаимодействует с персонажами, объектами и игровым миром.
записаться на курс или получить бесплатную консультацию
Научитесь придумывать игровые механики и уровни, работать с балансом и дизайн-документацией, создавать прототипы и превращать идеи в игры.
За время курса соберёте портфолио из 5 игровых проектов и пройдёте путь от первой концепции до итогового прототипа.
записаться на курс или получить бесплатную консультацию
Геймдизайнер придумывает, как работает игра и какие эмоции получает игрок. Он превращает идею в систему правил, механик, уровней и решений, с которой может работать вся команда.
Определяет правила игры и то, как игрок взаимодействует с персонажами, объектами и игровым миром.
Продумывает прогрессию, награды, ресурсы и связи между отдельными механиками.
Настраивает сложность и параметры игры, чтобы игровой опыт оставался понятным и интересным.
Проектирует пространство, препятствия и движение игрока, управляя темпом и впечатлением от игры.
Описывает правила, механики и системы так, чтобы команда одинаково понимала, какой должна получиться игра.
Изучает аудиторию, поведение игроков и продукты, чтобы принимать решения не только на основе идеи, но и на основе данных.
Геймдизайнер придумывает правила игры и воплощает их с помощью команды
Курс построен вокруг практики: знания сразу превращаются в проекты, которые можно показать в портфолио.
Создадите пять игровых проектов и покажете не только знания, но и то, как применяете их на практике.
Разберётесь в концепте игры, механиках и системах, левел-дизайне, балансе, аналитике и документации.
Будете проверять игровые идеи на практике — собирать прототипы и смотреть, как механики работают в реальной игре.
Соберёте портфолио и сможете понятнее рассказывать работодателю о своих навыках и проектах.
Если интересуетесь играми не только как игрок, на курсе сможете попробовать себя в роли геймдизайнера и начать осваивать профессию с нуля.
Начнёте с основ: разберётесь, чем занимается специалист, как устроен процесс создания игр и какие навыки нужны в работе.
Если уже работаете в игровой индустрии, сможете систематизировать знания и глубже разобраться в механиках, системах, уровнях и балансе.
Научитесь превращать идею в игровой прототип: прорабатывать концепцию и механики, собирать проект и готовить материалы для дальнейшего развития.
Предыдущий опыт в игровой индустрии не обязателен: погружение идёт постепенно — от базовых принципов к собственным проектам.
В геймдизайне важно показать не только то, что вы знаете, но и что умеете делать руками. Поэтому результаты практики становятся частью портфолио уже во время курса.
Опишете игровую идею, механики и ключевые решения в формате, с которым может работать команда.
Спроектируете уровень с учётом жанра, камеры, движения и игрового темпа.
Проверите игровую идею в действии и увидите, как правила работают для реального игрока.
Соберёте рабочий прототип в GameMaker и закрепите навыки создания кор-геймплея.
Итоговый прототип в GameMaker или Unity — в зависимости от выбранного тарифа.
В портфолио можно показать, как вы формулируете игровую идею, превращаете её в систему правил, проверяете на прототипе и объясняете решения команде.
Начнёте с основ и постепенно разберёте задачи, с которыми геймдизайнер сталкивается в работе — от исследования аудитории до прототипирования и аналитики.
Определять аудиторию, игровой опыт и основные принципы будущего проекта.
Создавать правила игры и соединять отдельные механики в работающую систему.
Разбираться, что влияет на решения игрока и за счёт чего механики удерживают интерес.
Настраивать сложность, ресурсы и прогрессию под задуманный игровой опыт.
Учитывать жанр, камеру, движение и игровые ситуации при создании пространства.
Понимать, как сюжет взаимодействует с механиками и игровыми системами.
Связывать данные, бизнес-модель продукта и решения геймдизайнера.
Фиксировать правила, механики и решения в формате, понятном команде.
От понимания индустрии и психологии игрока — к проектированию уровней и собственным прототипам. В каждом большом модуле теория закрепляется практикой.
Разберётесь, из чего складывается игровой опыт и как превратить идею в понятную концепцию.
Научитесь превращать игровую механику в пространство, по которому интересно двигаться.
Освоите GameMaker и соберёте собственный прототип, не начиная с полноценного программирования.
Познакомитесь с Unity и основами C#, разберётесь с физикой и анимацией и соберёте игровой проект.
Учитесь онлайн в удобное время, выполняете практические задания и получаете обратную связь от команды курса.
Уроки, дополнительные материалы и задания доступны на учебной платформе.
После теории переходите к механикам, документации, уровням и прототипам.
Менторы проверяют домашние задания, разбирают решения и отвечают на вопросы.
Координаторы помогают с организационными вопросами, дедлайнами и учебным графиком.
Практические задания постепенно превращаются в проекты, которые можно показывать.
Такую нагрузку можно встроить в привычный график и постепенно двигаться по программе. Если возникают организационные сложности, координатор помогает найти решение.
Главная задача — не запомнить интерфейс каждой программы, а понимать, какой инструмент использовать для конкретной задачи.
Игровой движок для быстрого создания прототипов и инди-проектов. На курсе соберёте в нём собственную игру.
На VIP-тарифе познакомитесь с Unity, основами C# и создадите собственный проект.
Инструмент для работы с сюжетом, сценариями и логикой ветвящегося повествования.
Онлайн-доска для схем, майнд-карт и визуализации игровых систем.
Помогает организовать задачи команды и следить за этапами разработки.
Пространство для хранения и совместной работы с документацией проекта.
записаться на курс или получить бесплатную консультацию
Авторы курса работали над играми международного уровня и знают, как устроен production изнутри.
CEO Heart Core, инди-разработчик и геймдизайнер с 20-летним опытом. Продюсер проекта ILL в TeamClout. Работал в Wargaming и My.Games, автор Steam Panic, Paper Knight и Gripper.






авторы курса работали на проектах международного уровня
свайпните, чтобы посмотреть остальные проекты →
На учебных проектах вы не просто повторяете инструкцию, а принимаете решения: описываете механики, проектируете уровни, тестируете идеи и объясняете логику команде.
Учитесь самостоятельно выбирать решение и обосновывать механику, структуру уровня или устройство системы.
Тренируетесь презентовать решения и объяснять, почему именно так должен работать игровой опыт.
Разбираетесь, как передавать свои идеи разработчикам, художникам и другим участникам production.
Эти работы заказчики назвали лучшими. Проекты взяли в продакшн, а некоторых студентов пригласили на работу или стажировку.







листайте работы →
К окончанию курса у вас будут не только проекты и новые навыки. Разберётесь, как представить опыт работодателю и куда двигаться дальше.
Соберёте работы и научитесь описывать навыки так, чтобы работодателю было понятно, какие задачи вы умеете решать.
Разберёте типовые вопросы и потренируетесь рассказывать о себе, проектах и игровых решениях.
Определите направление развития и следующие шаги после обучения.
Получите доступ к карьерным возможностям и анонсам от компаний-партнёров.
Карьерные консультанты помогают подготовиться к самостоятельному поиску работы.
На подходящих тарифах разберётесь, как адаптировать резюме и чем отличается поиск работы за рубежом.
Получите диплом о профессиональной переподготовке установленного образца. Чтобы получить документ, попросите менеджера записать вас на обучение по тарифу с ДПО
Мы ведем образовательную деятельность на основании государственной лицензии №Л035−1 298−77/179 609 от 19 января 2022г.
записаться на курс
по базовому тарифу
отправить заявку на оплату курса по базовому тарифу
записаться на курс
по оптимальному тарифу
отправить заявку на оплату курса по оптимальному тарифу
записаться на курс
по vip тарифу
отправить заявку на оплату курса по vip тарифу
Диана Машина
Елена Калганова
Алиса Макаренко
Алина Новарчук
хочу выделить профессиональных наставников (даже записывают видео-разбор): всегда можешь обратиться за помощью и задать вопросы, спикеров — рассказывают понятно и подробно, дают ссылки на рефы и дополнительные материалы (некоторые — даже из британки). координаторы очень чуткие и отзывчивые, и техподдержка на высоте.
качественные видеоматериалы, причем они нарезаны на небольшие кусочки, по 10−20 минут — так удобнее смотреть и не надоедает лично мне: терпеть не могу сидеть часами над видеоматериалами.
много практики, очень интересной и развивающей.
есть рассрочка, которая не особо напрягает.
дедлайн — дается неделя (бывает две). у меня есть основная работа, но мне хватает времени посмотреть материалы и выполнить домашку на неплохом уровне. конечно, всегда хочется больше времени, но это уже личные запросы. если ты по каким-то причинам не успеваешь в срок отработать, то можно попросить координатора подвинуть срок сдачи — и вообще огонь. но советую не заигрываться с этим, поскольку будут наслоения по дедлайнам, и тогда можно утонуть в своих хвостах.
оцениваешь работы других сокурсников, что помогает лучше проработать материал и прокачать насмотренность. в общем, это большой плюс.
есть каникулы (недельные), когда можно доработать «хвосты» или просто отдохнуть.
в общем, рекомендую этих ребят всеми руками и ногами!
Да. Программа начинается с основ профессии и постепенно переходит к механикам, игровым системам, уровням, документации и прототипированию. Предыдущий опыт в gamedev не обязателен.
Высшее образование может быть дополнительным преимуществом, но начать обучение можно независимо от предыдущей специальности. Главная задача программы — дать практические навыки и проекты для портфолио.
Нет. На Базовом тарифе можно создавать прототипы в GameMaker. На VIP-тарифе дополнительно изучаются Unity и основы C#.
В зависимости от тарифа программа рассчитана на 9–12 месяцев.
Ориентировочная нагрузка — 4–8 часов в неделю. Темп зависит от сложности текущего модуля и времени, которое вы готовы уделять своим проектам.
За время курса соберёте пять игровых проектов. Среди результатов — пакет дизайн-документации, спроектированный уровень и собственный прототип в GameMaker или Unity в зависимости от тарифа.
В портфолио попадут работы, показывающие разные навыки: концепцию, документацию, проектирование уровня и создание прототипов.
Основной движок Базового тарифа — GameMaker. На VIP-тарифе дополнительно изучаются Unity и основы C#. Также используются инструменты для документации, визуализации и управления проектами.
Проектирует игровые механики и системы, работает с балансом и уровнями, ведёт документацию, исследует аудиторию и помогает команде превратить идею в работающую игру.
Геймдизайнер определяет правила и устройство игрового опыта: что делает игрок, зачем он это делает и как системы взаимодействуют между собой. Разработка игры при этом остаётся командным процессом.
Ментор проверяет домашние задания, даёт обратную связь и отвечает на вопросы по материалам курса.
Обучение проходит онлайн. На платформе доступны уроки, дополнительные материалы и задания; там же можно сдавать домашние работы.
Программа рассчитана на нагрузку около 4–8 часов в неделю. Если возникают организационные сложности, координаторы помогают разобраться с графиком и дедлайнами.
После успешной защиты итогового проекта выпускники программы дополнительного образования получают электронный сертификат о прохождении курса.
В программе есть карьерная поддержка: работа с портфолио и резюме, подготовка к собеседованиям, карьерная стратегия и помощь в подготовке к самостоятельному поиску работы.