крупнейшая профильная онлайн-школа дизайна По версии Smart Ranking от 2023 года
курс обновлён в 2026 году

Профессия геймдизайнер: обучение с нуля

Научитесь придумывать игровые механики и уровни, работать с балансом и дизайн-документацией, создавать прототипы и превращать идеи в игры.

За время курса соберёте портфолио из 5 игровых проектов и пройдёте путь от первой концепции до итогового прототипа.

записаться на курс
-60%
скидкидо конца нед.
i
посмотреть программу курса →
обучение9–12 месяцев
занятость4–8 часов в неделю
портфолио5 игр
форматонлайн
профессия

Кто такой геймдизайнер и чем он занимается

Геймдизайнер придумывает, как работает игра и какие эмоции получает игрок. Он превращает идею в систему правил, механик, уровней и решений, с которой может работать вся команда.

придумывает игровые механики

Определяет правила игры и то, как игрок взаимодействует с персонажами, объектами и игровым миром.

проектирует игровые системы

Продумывает прогрессию, награды, ресурсы и связи между отдельными механиками.

работает с балансом

Настраивает сложность и параметры игры, чтобы игровой опыт оставался понятным и интересным.

создаёт уровни

Проектирует пространство, препятствия и движение игрока, управляя темпом и впечатлением от игры.

ведёт дизайн-документацию

Описывает правила, механики и системы так, чтобы команда одинаково понимала, какой должна получиться игра.

анализирует игроков и рынок

Изучает аудиторию, поведение игроков и продукты, чтобы принимать решения не только на основе идеи, но и на основе данных.

от идеи — к игровому миру
←→потяните ползунок
Финальная игровая сцена уровня
концепт
игровая сцена

Геймдизайнер придумывает правила игры и воплощает их с помощью команды

AI да диджитал
Курсы дизайн-профессий со скидкой 55% + курс по нейросетям для творческих задач в подарок
Минимум задач
максимум
яркого контента
результат обучения

Что вы получите после обучения

Курс построен вокруг практики: знания сразу превращаются в проекты, которые можно показать в портфолио.

5 игр в портфолио

Создадите пять игровых проектов и покажете не только знания, но и то, как применяете их на практике.

профиль геймдизайнера

Разберётесь в концепте игры, механиках и системах, левел-дизайне, балансе, аналитике и документации.

опыт прототипирования

Будете проверять игровые идеи на практике — собирать прототипы и смотреть, как механики работают в реальной игре.

основа для выхода на рынок

Соберёте портфолио и сможете понятнее рассказывать работодателю о своих навыках и проектах.

кому подойдёт

Курс подойдёт тем, кто хочет

превратить любовь к играм в профессию

Если интересуетесь играми не только как игрок, на курсе сможете попробовать себя в роли геймдизайнера и начать осваивать профессию с нуля.

войти в gamedev без опыта

Начнёте с основ: разберётесь, чем занимается специалист, как устроен процесс создания игр и какие навыки нужны в работе.

перейти в геймдизайн из другой роли

Если уже работаете в игровой индустрии, сможете систематизировать знания и глубже разобраться в механиках, системах, уровнях и балансе.

создать собственную инди-игру

Научитесь превращать идею в игровой прототип: прорабатывать концепцию и механики, собирать проект и готовить материалы для дальнейшего развития.

Предыдущий опыт в игровой индустрии не обязателен: погружение идёт постепенно — от базовых принципов к собственным проектам.

практика

Соберёте портфолио из 5 игр

В геймдизайне важно показать не только то, что вы знаете, но и что умеете делать руками. Поэтому результаты практики становятся частью портфолио уже во время курса.

01

концепт и документация

Опишете игровую идею, механики и ключевые решения в формате, с которым может работать команда.

02

игровой уровень

Спроектируете уровень с учётом жанра, камеры, движения и игрового темпа.

03

прототип механики

Проверите игровую идею в действии и увидите, как правила работают для реального игрока.

04

игра в GameMaker

Соберёте рабочий прототип в GameMaker и закрепите навыки создания кор-геймплея.

05

финальный проект

Итоговый прототип в GameMaker или Unity — в зависимости от выбранного тарифа.

что покажете работодателю

Не только финальный экран, но и ход ваших решений

В портфолио можно показать, как вы формулируете игровую идею, превращаете её в систему правил, проверяете на прототипе и объясняете решения команде.

навыки

Чему вы научитесь

Начнёте с основ и постепенно разберёте задачи, с которыми геймдизайнер сталкивается в работе — от исследования аудитории до прототипирования и аналитики.

01

создавать концепцию игры

Определять аудиторию, игровой опыт и основные принципы будущего проекта.

02

проектировать механики и системы

Создавать правила игры и соединять отдельные механики в работающую систему.

03

понимать психологию игрока

Разбираться, что влияет на решения игрока и за счёт чего механики удерживают интерес.

04

работать с балансом

Настраивать сложность, ресурсы и прогрессию под задуманный игровой опыт.

05

проектировать уровни

Учитывать жанр, камеру, движение и игровые ситуации при создании пространства.

06

работать с нарративом

Понимать, как сюжет взаимодействует с механиками и игровыми системами.

07

использовать аналитику

Связывать данные, бизнес-модель продукта и решения геймдизайнера.

08

вести дизайн-документацию

Фиксировать правила, механики и решения в формате, понятном команде.

Команда курса поддержит вас во время обучения

Менторы проверяют домашние задания, дают обратную связь, отвечают на вопросы студентов. На тарифах «Оптимальный» и «Расширенный» проводят личные консультации, ревью портфолио и групповые онлайн-занятия
Координаторы помогают решать организационные вопросы. Например, подсказывают, что делать, если вы не успеваете сдать домашнее задание или хотите взять отпуск. А еще они поддерживают мотивацию студентов
У вас будет персональный доступ к урокам, дополнительным материалам и задачам. Загружать домашние задания вы тоже будете на платформу — так они не потеряются, а менторы точно их увидят
9–12 месяцев

Программа обучения геймдизайну

От понимания индустрии и психологии игрока — к проектированию уровней и собственным прототипам. В каждом большом модуле теория закрепляется практикой.

Концепт игры

Разберётесь, из чего складывается игровой опыт и как превратить идею в понятную концепцию.

результат модуляПакет дизайн-документации для собственного игрового проекта.
  • игровая индустрия и профессия
  • аудитория и психология игрока
  • механики и игровые системы
  • нарратив и сюжет
  • монетизация и аналитика
  • рынок, этапы разработки, бюджеты и питчи
Левел-дизайн

Научитесь превращать игровую механику в пространство, по которому интересно двигаться.

результат модуляГотовый игровой уровень.
  • основы левел-дизайна
  • жанры: шутеры, платформеры
  • камера и движение игрока
  • типичные ошибки при проектировании уровней
Создание no-code-игры в GameMaker

Освоите GameMaker и соберёте собственный прототип, не начиная с полноценного программирования.

результат модуляРабочий прототип собственной игры.
  • среда GameMaker
  • кор-геймплей
  • ИИ противников
  • прогрессия и интерфейс
  • подготовка проекта к публикации
Разработка игр на Unity — VIP

Познакомитесь с Unity и основами C#, разберётесь с физикой и анимацией и соберёте игровой проект.

результат модуляСобственная игра в жанре шутера / survival.
  • интерфейс Unity
  • основы C#
  • физика и анимация
  • кликер и аркада
  • финальный игровой проект
курсы геймдизайна

получить консультацию
по программе курса

Наш эксперт свяжется с вами
и ответит на все вопросы
о программе и формате обучения
формат

Как проходит обучение

Учитесь онлайн в удобное время, выполняете практические задания и получаете обратную связь от команды курса.

01

смотрите уроки

Уроки, дополнительные материалы и задания доступны на учебной платформе.

02

сразу практикуетесь

После теории переходите к механикам, документации, уровням и прототипам.

03

получаете фидбэк

Менторы проверяют домашние задания, разбирают решения и отвечают на вопросы.

04

двигаетесь с поддержкой

Координаторы помогают с организационными вопросами, дедлайнами и учебным графиком.

05

собираете портфолио

Практические задания постепенно превращаются в проекты, которые можно показывать.

нагрузка
4–8 часов
в неделю

Такую нагрузку можно встроить в привычный график и постепенно двигаться по программе. Если возникают организационные сложности, координатор помогает найти решение.

рабочий стек

Инструменты, с которыми вы будете работать

Главная задача — не запомнить интерфейс каждой программы, а понимать, какой инструмент использовать для конкретной задачи.

игровой движок

Игровой движок для быстрого создания прототипов и инди-проектов. На курсе соберёте в нём собственную игру.

движок · VIP

На VIP-тарифе познакомитесь с Unity, основами C# и создадите собственный проект.

нарратив · сценарии

Инструмент для работы с сюжетом, сценариями и логикой ветвящегося повествования.

онлайн-доска

Онлайн-доска для схем, майнд-карт и визуализации игровых систем.

управление задачами

Помогает организовать задачи команды и следить за этапами разработки.

документация

Пространство для хранения и совместной работы с документацией проекта.

команда курса

Учитесь у практиков игровой индустрии

Авторы курса работали над играми международного уровня и знают, как устроен production изнутри.

Кирилл Золовкин
куратор и автор курса

Кирилл Золовкин

CEO Heart Core, инди-разработчик и геймдизайнер с 20-летним опытом. Продюсер проекта ILL в TeamClout. Работал в Wargaming и My.Games, автор Steam Panic, Paper Knight и Gripper.

ILLGripperWargamingMy.Games
проект куратора курса

проект Gripper был удостоен множества наград и завоевал широкую аудиторию поклонников

Best Art Winner — Unreal Engine Dev Contest 2021
Награда проекта Gripper
DevGAMM Awards — Gripper
Награда проекта Gripper
Best Unreal Engine Game
Audience Choice
Gripper Announcement Trailer · Heart Coreпроект Кирилла Золовкина

Авторы курса

28 авторов и экспертов курса — практики из игровой индустрии, разработки, продюсирования и нарративного дизайна.

01 / 28
Сергей Гимельрейх

Сергей Гимельрейх

Автор модуля "Как придумать увлекательную игру?"

Основатель пространства инди-разработчиков ИНДИКАТОР и сооснователь профессионального блога «Манжеты Гейм-дизайнера». Создавал игры для крупных веб-порталов: Рамблер, Armor Games, Kongregate. Занимается образованием, исследованиями и популяризацией гейм-дизайна и авторских игр. Более 20 лет опыта работы в GameDev

Антон Токарев

Антон Токарев

Автор модулей «Введение в технический гейм-дизайн» и «Игровой движок Unreal Engine»

Lead Technical Game Designer в Team Clout inc. на проекте ILL (1st person survival horror). В прошлом Development Producer в Apella Games на проекте Rite of Titans (Hero-centric 3v3 action game). Также работал в Dreamside Interactive, Misthound Games, VRoomGames и RAZAR (проект Frontier Pilot Simulator). Более 10 лет опыта работы в GameDev

Денис Анциферов

Денис Анциферов

Автор модуля "Игровая прогрессия"

Работал в студиях Playrix, Belka Games, Plarium и Dreamside Interactive. Выпустил более 10+ проектов на ПК и мобильных устройствах. Работал над проектами Frozen Flame, Fishdom (100+ млн скачиваний) и Happy Home (более 1 млн скачиваний). Более 8 лет опыта работы в GameDev и более 5 лет опыта преподавания

Олег Петрухнов

Олег Петрухнов

Автор модуля «Основы дизайна уровней»

Работал в роли Level Designer на проекте Atomic Heart в Mundfish. В прошлом Senior Level Designer в Area of Games, SPL и Owlcat Games. Работал с компаниями Saber Interactive, Owlcat Games, Area of Games, Gaijin Entertainment. Более 8 лет опыта работы в GameDev

Татьяна Мичурина

Татьяна Мичурина

Автор модулей «Основы нарративного дизайна и сценаристики» и «Внутриигровые тексты»

Lead Narrative Designer в студии Винторог. В прошлом Narrative Designer в Octobox Interactive. Также преподает нарративный дизайн в школе Нарраторика. Более 7 лет опыта работы в GameDev

Никита Федотов

Никита Федотов

Автор модуля «Плейтесты и проверка гипотез»

Game Designer в MY. GAMES на проекте HAWKED (3rd person shooter). В прошлом Game Designer в Mamboo Games и CarX Technologies на проектах CarX Drift Racing 2 (10+ млн скачиваний) и Skid Rally. Также работал над инди проектами Black Book и Nuclear Day. Более 5 лет опыта работы в GameDev

Дана Кириленко

Дана Кириленко

Автор модуля «Позиционирование и новизна»

Narrative Designer в Dreamside Interactive на проекте в жанре immersive simulation. В прошлом Game и Narrative Designer в студии Ice-Pick Lodge на проете Pathologic 2: Bachelor. Более 4 лет опыта работы в GameDev

Виталий Михайловский

Виталий Михайловский

Автор модуля «Структура и планирование проекта» и ментор на курсе

Lead Game Designer и Project Manager в Quantelica. Работал над проектами Death Point, Golden Farm (10+ млн скачиваний), Knighlands и PIONER (1st person action MMORPG для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series). Более 8 лет опыта работы в GameDev

Кирилл Тимохин

Кирилл Тимохин

Автор модуля «Системы контроля версий» и ментор на курсе

Senior Game Designer в Warpoint Arena. В прошлом работал в PANORAMIK и Sperasoft на проектах Saint Row: The Third Remastered и Mighty Party (10+ млн установок). Более 4 лет опыта работы в GameDev

Антон Радус

Антон Радус

Автор модуля «Команда и этапы создания игры»

Game Designer в студии Dreamside Interactive на проекте Frozen Flame. В прошлом Narrative Designer в студиях RJ Games, Armatur Games и Beresnev Games на проектах Mittelborg: City of Mages и Pixelwoods. Более 10 лет опыта работы в GameDev

Александр Белов

Александр Белов

Автор модуля «Основы системного дизайна» и «Игровая экономика»

Head of Mobile Game Development Department в Inspiritum.ltd. Работал над мобильными играми Elemental Master (10+ млн скачиваний), Train Rush, Trucker Real Wheels (10+ млн скачиваний). Более 4 лет опыта работы в GameDev

Павел Бокай

Павел Бокай

Принимал участие в разработке проектов с аудиторией 10+ млн игроков и 100+ млн установок

Технический геймдизайнер. 9 лет карьерного опыта в геймдеве. Работал с Mail.ru Games, Nival, RJ Games, был автором журнала «Игромания», сотрудничал с Blizzard и Riot Games

Денис Поздняков

Денис Поздняков

Совладелец игровых студий «Винторог» и Contrast Games

Управляющий партнёр и преподаватель онлайн-школы «Нарраторика». Ментор и эксперт «Сколково», ИРПО, ArtMasters и «Начни Игру». Преподаватель факультета компьютерных наук и факультета геймдизайна «Высшей школы экономики».

Алексей Пешехонов

Алексей Пешехонов

Игровой продюсер, руководитель студии Blini Games, преподаватель в НИУ ВШЭ

Преподаватель менеджмента игровых проектов в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Геймдизайнер. Работал в компаниях «Бука», Gaijin Entertainment, 2reallife, Wargaming.net. Участвовал в создании игр «Инди кот», Pacific Storm, Miracle Match 3, World of Tanks и других.

Константин Сахнов

Константин Сахнов

Руководитель студии Vengeance Games

Основатель Vengeance Games, разработчик браузерных, мобильных и PC-игр (Panzar, Evolution: Heroes of Utopia, «Тени возмездия» и «Возмездие: тени Антары»), в прошлом совладелец издательства Justforward и директор игрового департамента Rocket Jump. Спикер курсов «Игровой баланс» и «Профессия Нарративный дизайнер», один из авторов книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».

Александра Хубецова

Александра Хубецова

Операционный директор в компании Panoramik

Больше 5 лет работает в геймдеве в области маркетинга поддержки клиентов. Создавала обучающие гайды для новичков и наставников в геймдеве.

Алексей Лукьянов

Алексей Лукьянов

CTO в Garage Whale

Занимается программированием больше 20 лет, из них 10 работает на Unity. Быв. Tech Lead Unity Developer в Azur Games и Red Rift. Сейчас работает техлидом в компании Playkot.

Иван Гущин

Иван Гущин

Арт-директор District Zero

9 лет опыта в 3D и VFX. Эксперт по Maya и Unreal Engine 4.

Михаил Овчинников

Михаил Овчинников

Ведущий разработчик в Badoo. Стаж в разработке: 10+ лет

Специалист в области разработки высоконагруженных систем и обработки больших данных. Докладчик крупнейших IT-конференций России. • 2009−2013. Веб-разработчик и тимлид в издательстве «Вокруг света» • 2013−2016. Разработчик в Badoo Development • 2016−2018. Разработчик в Badoo UK, Лондон. С декабря 2018 года — Engineering Manager в крупной социальной сети

Павел Горкин

Павел Горкин

C++/Blueprints-разработчик

Разработчик игр на PC, PS4, IOS, Android, VR. Преподаватель факультативных университетских курсов и конференций по разработке на Unreal Engine.

Сергей Анцукевич

Сергей Анцукевич

Технический директор District Zero

C++/Blueprints-разработчик. Евангелист Unreal Engine.

Артур Алдошин

Артур Алдошин

Technical Artist

Создаёт текстуры и материалы для игр в Substance Designer.

Сергей Зыков

Сергей Зыков

Account Director в SoftClub

15 лет опыта в маркетинге и PR. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy.

Юлия Рябова

Юлия Рябова

Scrum Master

Имеет опыт работы с командами HR, маркетинга, разработки, креатива и анимирования.

илья иванов

илья иванов

Ведущий геймдизайнер в студии «Винторог» и Contrast Games

Вадим Афанасьев

Вадим Афанасьев

Разработчик игр в VR-студии District Zero

Работал над такими играми, как Quiet Farm и Save The Loot, Rat в качестве программиста. Сейчас занимается разработкой VR-тренажёров на Unreal Engine для компаний и университетов.

Никита Веселко

Никита Веселко

Senior Product Owner в студии IThub games

Разработчик игр на Unreal Engine. Работал над метавселенными, VR serious games, VR-играми уровня B и A.

Ольга Морозова

Ольга Морозова

Специалист по когнитивной науке и психологии спорта

Сотрудник Московского центра исследований видеоигр. Эксперт кластера «РАЭК / Игровая индустрия и киберспорт». Главный редактор информационного проекта «Игрология». Член экспертного совета по развитию киберспорта при Государственной Думе.

всё по-настоящему

Практика, которая становится портфолио

На учебных проектах вы не просто повторяете инструкцию, а принимаете решения: описываете механики, проектируете уровни, тестируете идеи и объясняете логику команде.

решаете практические задачи

Учитесь самостоятельно выбирать решение и обосновывать механику, структуру уровня или устройство системы.

защищаете идеи

Тренируетесь презентовать решения и объяснять, почему именно так должен работать игровой опыт.

понимаете командную разработку

Разбираетесь, как передавать свои идеи разработчикам, художникам и другим участникам production.

работы студентов

7 проектов с хакатонов и конкурсов

Эти работы заказчики назвали лучшими. Проекты взяли в продакшн, а некоторых студентов пригласили на работу или стажировку.

01 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 1
работа студента01 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 2
работа студента02 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 3
работа студента03 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 4
работа студента04 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 5
работа студента05 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 6
работа студента06 / 07
Работа студента Contented с хакатона или конкурса, проект 7
работа студента07 / 07

листайте работы →

центр карьеры

Поможем подготовиться к работе в gamedev

К окончанию курса у вас будут не только проекты и новые навыки. Разберётесь, как представить опыт работодателю и куда двигаться дальше.

портфолио и резюме

Соберёте работы и научитесь описывать навыки так, чтобы работодателю было понятно, какие задачи вы умеете решать.

подготовка к собеседованиям

Разберёте типовые вопросы и потренируетесь рассказывать о себе, проектах и игровых решениях.

карьерная стратегия

Определите направление развития и следующие шаги после обучения.

вакансии от партнёров

Получите доступ к карьерным возможностям и анонсам от компаний-партнёров.

поддержка откликов

Карьерные консультанты помогают подготовиться к самостоятельному поиску работы.

зарубежный рынок

На подходящих тарифах разберётесь, как адаптировать резюме и чем отличается поиск работы за рубежом.

карьерные результаты Contented

Выпускники работают и стажируются в компаниях, которые вы точно знаете

Sber Devices
Ozon
Ростелеком
Рамблер
VK
Авито
Сбер Здоровье
X5
Redkeds
Beeline
после обучения

Официальный документ после курса

После успешной защиты итогового проекта выпускники программы дополнительного образования получают электронный сертификат о прохождении курса.

Его можно добавить в резюме и приложить к портфолио вместе с учебными проектами.

Сертификат геймдизайнераПример документа об обучении

ваше резюме после обучения

Должность:
геймдизайнер
Зарплата от:
90 000 ₽
навыки:
Базовый тариф
Оптимальный тариф
VIP-тариф
разрабатываю и веду дизайн-документацию
создаю прототипы в GameMaker
анализирую структуру игр, проектирую игровые циклы, экономику и прогрессию
проектирую уровни и дизайн боя
настраиваю модели игрового баланса
продумываю нарративный дизайн и сюжет игры
инструменты:
unity
GMS2
Jira
miro
Articy
Confluence
gameMaker
веду проекты от пре- до постпродакшена
составляю ТЗ для команд разработки
использую инструменты для анализа рынка
создаю прототипы в Unity
пишу скрипты на C#
формирую стратегию продвижения игрового продукта
Jira
Инструмент управления проектами, который помогает оптимизировать работу команды
Unity
Игровой движок, на котором разрабатывают мобильные игры и проекты для ПК и консолей
Articy Draft
Программа для моделирования сюжетов, в том числе для AAA-игр. Также позволяет спроектировать некоторые геймплейные элементы, создать полноценный сценарный прототип и сыграть в него.
GameMaker
Один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ. Часто используется для создания инди-игр
GameMaker
Один из самых популярных игровых движков, позволяющий разрабатывать приложения под множество платформ. Часто используется для создания инди-игр
Confluence
Вики-система от Atlassian для хранения данных и совместной работы над проектами
Miro
Платформа для совместной работы в режиме реального времени. С ее помощью можно создавать диаграммы, доски, майндкарты и другие визуальные материалы.
скидки до 40% на курсы
до конца недели
-35%
₽/мес.
дополнительная скидка 10% при единовременной оплате
ежемесячный платеж при рассрочке на 36 месяцев без первоначального взноса и переплат
до конца недели

Стоимость обучения

Запишитесь на курс или бесплатную консультацию
4 300
7 167 ₽/мес.
Наш менеджер свяжется с вами и проконсультирует по наиболее подходящим условиям

Выберите тариф
который вам подходит

Базовый

Геймдизайн. Концепт игры
Level Design
Создание no-code-игры (GameMaker)
9 месяцев
Бонусные курсы
Основные курсы

Оптимальный

Геймдизайн: игровой баланс
Нарративный дизайн
Сценарист видеоигр
Все опции Базового тарифа
12 месяцев
Бонусные курсы

VIP

Геймдизайн. Концепт игры
Level Design
Разработчик игр на Unity
12 месяцев
Психология видеоигр
  • 4 — по курсу «Геймдизайн. Концепт игры»
  • 3 — по курсу «Левел-дизайн»
  • 3 — по курсу «Создание no-code-игры (GameMaker)»
самый популярный
Психология видеоигр
₽/месяц
+ 10 персональных консультаций с ментором
  • 6 — по курсу «Геймдизайн. Концепт игры»
  • 5 — по курсу «Левел-дизайн»
  • 4 — по курсу «Разработчик игр на Unity»
+ 15 персональных консультаций с ментором
при рассрочке на 36 мес.
-35%
₽/месяц
4 300
при рассрочке на 36 мес.
7 167 ₽/мес.
-40%
Геймдизайн. Документация
Геймдизайн. Игровой баланс
Продюсер игр
Бонусные курсы
Основные курсы
6 200
Психология видеоигр
₽/месяц
10 033 ₽/мес.
при рассрочке на 36 мес.
-40%
11 180
18 633 ₽/мес.
Удобный ежемесячный платеж с беспроцентной рассрочкой от наших партнеров

Более 20 000 студентов достигли своих целей и круто изменили жизнь

Отзывы студентов

Количество полезных знаний просто зашкаливает! У меня такого не было даже в креативном университете Лондона. Ребята-наставники и IT support вообще заслуживают отдельных аплодисментов, потому что подобную отзывчивость...
Диана Машина
Contented помог мне войти в мир графического дизайна, и за это я бесконечно благодарна всей команде школы. Поменять профессию требует сил и времени, это путь полный сомнений. Contented помог мне распределить...
Елена Калганова
Лучшая платформа! Мне безумно повезло получить новую профессию именно здесь! Ребята постоянно совершенствуются, работают с лучшими, с профессионалами своего дела, дают реальные кейсы и очень ценные знания. Даже сейчас, когда я получаю рабочие задачи…
Хочу выделить профессиональных наставников (даже записывают видео-разбор): всегда можешь обратиться за помощью и задать вопросы, спикеров — рассказывают понятно и подробно, дают ссылки на рефы...
Алиса Макаренко
Алина Новарчук

Contented — крупнейшая профильная онлайн-школа дизайна

рейтинг школы на независимых площадках
яндекс
5.00
тинькофф журнал
4.9
tutortop
4.8
otzovik.com
4.76
*по версии Smart Ranking от 2023 года
ваш прямой путь в дизайн
обучение с упором на практику
20 000+ студентов из 90 стран мира
faq

Часто задаваемые вопросы

Можно ли стать геймдизайнером с нуля?

Да. Программа начинается с основ профессии и постепенно переходит к механикам, игровым системам, уровням, документации и прототипированию. Предыдущий опыт в gamedev не обязателен.

Нужно ли геймдизайнеру высшее образование?

Высшее образование может быть дополнительным преимуществом, но начать обучение можно независимо от предыдущей специальности. Главная задача программы — дать практические навыки и проекты для портфолио.

Нужно ли уметь программировать до начала курса?

Нет. На Базовом тарифе можно создавать прототипы в GameMaker. На VIP-тарифе дополнительно изучаются Unity и основы C#.

Сколько длится обучение?

В зависимости от тарифа программа рассчитана на 9–12 месяцев.

Сколько времени нужно уделять учёбе?

Ориентировочная нагрузка — 4–8 часов в неделю. Темп зависит от сложности текущего модуля и времени, которое вы готовы уделять своим проектам.

Какие проекты я сделаю?

За время курса соберёте пять игровых проектов. Среди результатов — пакет дизайн-документации, спроектированный уровень и собственный прототип в GameMaker или Unity в зависимости от тарифа.

Что входит в портфолио геймдизайнера?

В портфолио попадут работы, показывающие разные навыки: концепцию, документацию, проектирование уровня и создание прототипов.

Какие программы используются на курсе?

Основной движок Базового тарифа — GameMaker. На VIP-тарифе дополнительно изучаются Unity и основы C#. Также используются инструменты для документации, визуализации и управления проектами.

Чем геймдизайнер занимается в игровой студии?

Проектирует игровые механики и системы, работает с балансом и уровнями, ведёт документацию, исследует аудиторию и помогает команде превратить идею в работающую игру.

Чем геймдизайнер отличается от разработчика игр?

Геймдизайнер определяет правила и устройство игрового опыта: что делает игрок, зачем он это делает и как системы взаимодействуют между собой. Разработка игры при этом остаётся командным процессом.

Что делает ментор?

Ментор проверяет домашние задания, даёт обратную связь и отвечает на вопросы по материалам курса.

Где проходят занятия?

Обучение проходит онлайн. На платформе доступны уроки, дополнительные материалы и задания; там же можно сдавать домашние работы.

Можно ли совмещать обучение с работой?

Программа рассчитана на нагрузку около 4–8 часов в неделю. Если возникают организационные сложности, координаторы помогают разобраться с графиком и дедлайнами.

Получу ли я документ после обучения?

После успешной защиты итогового проекта выпускники программы дополнительного образования получают электронный сертификат о прохождении курса.

Есть ли помощь с поиском работы?

В программе есть карьерная поддержка: работа с портфолио и резюме, подготовка к собеседованиям, карьерная стратегия и помощь в подготовке к самостоятельному поиску работы.