— Методы генерации идей
— Метод фокальных объектов
— Морфологический ящик
— Фреймворки анализа MDA, PENS, SSM, 6−11
— Колесо эмоций Роберта Плутчика
— Игровая динамика
— Теория потока в геймдизайне
— Нейропсихология в дизайне
— Дофаминовая петля
— Игровые циклы
— Риск-награда
— Валидация идеи (метод Линз)
— Прототипирование и итерирование идей
практика:
— Страница с идеей игры, персонажа и предмета